Vagrant Story

Vagrant Story
Información general
Desarrollador Square Co., Ltd.
Distribuidor Square Co., Ltd.
Director Yasumi Matsuno
Productor Yasumi Matsuno
Programador Taku Murata Ver y modificar los datos en Wikidata
Artista Akihiko Yoshida
Hitoshi Sakimoto
Compositor Hitoshi Sakimoto
Datos del juego
Género RPG
Idiomas alemán Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation, PlayStation Network
Datos del hardware
Formato 2 CD-ROM (en Norteamérica)
1 CD-ROM (PAL)
Distribución digital (PlayStation Network)
Dispositivos de entrada DualShock
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation
  • JP 10 de febrero de 2000
  • NA 15 de mayo de 2000 (retrasado en Canadá)
  • EU 21 de junio de 2000
PlayStation Network
  • JP 12 de agosto de 2009
  • EU 22 de diciembre de 2009

Vagrant Story (ベイグラントストーリー, Beiguranto Sutoorii) Es un juego JRPG desarrollado y publicado por Square Co., Ltd., (ahora Square Enix) para la consola de videojuegos PlayStation. El juego fue lanzado en el año 2000, y ha sido relanzado a través de la PlayStation Network para las consolas PlayStation 3 y PlayStation Portable. Se caracteriza por su fascinante argumento, la creación/modificación de armas, resolución de acertijos y el uso de Magia. Vagrant Story fue desarrollado principalmente por el equipo responsable de Final Fantasy Tactics, con Yasumi Matsuno como productor, escritor y director.

El juego tiene lugar en el reino ficticio de Valendia y la ciudad en ruinas de Léa Monde. La historia se centra en Ashley Riot, un agente de élite conocido como Riskbreaker, que debe viajar a Léa Monde para investigar el vínculo entre el líder de una secta ocultista y un alto miembro del Parlamento de Valendia, el duque Bardorba. En el prólogo, Ashley es culpado por el asesinato del duque, y el juego da a conocer los eventos que ocurren una semana antes del asesinato.

Vagrant Story tiene un estilo único de rol con acción/aventura, el cual no cuenta con tiendas y no hay ninguna interacción del jugador con otros personajes; en cambio, el juego se centra en la creación y modificación de armas, así como elementos de resolución de enigmas y estrategia. El juego recibió elogios de la crítica en revistas y sitios web especializados en videojuegos. Fue uno de los primeros cuatro juegos en la historia en recibir una calificación perfecta de Famitsu.


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